きゅぶんず@kyubunsゲーム開発において「綺麗なコードが金を生むわけではない」は正しいが、
2021/07/13 00:29:29
人気が出て「こっちのプラットフォームにも移植しよう!あっちのプラットフォームにも!」となったときにコストが安く移植できて金を生むのは綺麗なコードであるから、
「… https://t.co/TQudkauws8
きゅぶんず@kyubuns2行目は「人気が出たから、こんな新機能を入れよう!」でも可
2021/07/13 00:30:32
ななかまど@nanakam79414145@kyubuns @Teki_inBeta マイクラとか相当綺麗なコードだったんだろうなぁと
2021/07/13 09:26:24
Live long & prosper@titan3xFnfxte@kyubuns 「汚いコードは、金食い虫」も事実。
2021/07/13 09:50:38
保守コストと時間が際限なく、ねずみ算式に増えていく。
保守コストが全売り上げを越えるのすら時間の問題。
Monyons@Monyons@kyubuns @wing_ghost 汚いコードをきれいに直すお仕事もたまにあるので、需要がないわけではない(偏屈)
2021/07/13 12:12:51
ファンタズマ@147852369aj@kyubuns 綺麗の強制は良くないけど綺麗だった方が良い、か
2021/07/13 15:31:20
花果山@あつ森@lmstuf@kyubuns ゲームに限らず移植で一番重要なのは「作ったプログラマがまだ在籍してるか否か」だよね。
2021/07/14 14:04:02
変態(サブ垢)@oDU1SW9h9gSIqEy@kyubuns FF3…
2021/07/13 14:11:49
HAL@HAL1986____これゲーム以外のシステム・ソフトウェアでも同じで、要はフェーズが変わると綺麗なコードであることの重要性が増してくるということなんだと思う。
2021/07/14 09:32:14
最初はビジネスチャンスを逃さないためにも、品質やメンテ性より早さが重要で、リリース後は次… https://t.co/jaUOBCmmWk
立木たいが(PN)@alpha7alpha88素晴らしい!
2021/07/14 08:58:52
汚いコードは書き手の時間と人生をすり減らす とも思うのです。 https://t.co/XdXEreMOZy
ᴉſ̣ɐʍᴉſ̣ɐʍ x wajiwaji@wajiwajiあるあるですね。toB系のサービスやっていると個々で要望があって、複製サービスを作るケースなんかはとくにそう。(複製サービスをそもそもつくらないかんのか的な話はいったんおいといて) https://t.co/b7nsAmqHVM
2021/07/14 08:58:41
たかみん/りんと🐏@r_takamine普通にバグ対応や改修の時も困る(困ってる)
2021/07/14 08:41:25
確かに金を産むチャンスは失ってる https://t.co/iJBgg2AOWY
ウィナ@メロスピとFF14の人。真面目に外出自粛中。@Winna_Striveわかりみしか無い。メンテナンス性とか可読性とかマジで大事。 https://t.co/WIpd0TjQ4I
2021/07/13 21:03:03
kaji@kajictcそうなんだろうとは思うけど
2021/07/13 20:47:03
綺麗なコード書いて違うプラットフォームに安く移植できた!ってなったとしても綺麗なコード書いた本人はいなくなってて評価も感謝もされず報われない現実、ある気がする。まじめにやってたら報われる世界があるとよい… https://t.co/zJusYlFICn
Flanker@Flanker_YM_Xprソフトのコードだけではなく、ハードのアーキテクチャにも当てはまるかも。SegaSaturnとかPS2とかPS3とか、変態アーキテクチャは短期的にはスペック値を稼げても、中長期的にはコンテンツの多方面展開の障害になったり不要なコスト… https://t.co/ffIdfPDM88
2021/07/13 19:48:17
ほった@婚活中@h6akh「汚いコードは金を生むチャンスを潰す」は金言。ゲーム開発に限らない。 https://t.co/a3Go8M4qX7
2021/07/13 18:15:31
綺麗だと別の人が使うときに助かるしな。
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コメント
コメント一覧 (19)
「これをベースでお願いします」って渡されたデータが
どうやったらこんなに汚く作れるんだってほどのウンコデータで
修正や追加要素が入る度に元データが崩壊しかけて大変だったから
そういうのはプログラミングだけの話ではないと思う
qmanews
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あれはヤバくもあるし熱い話でもあったな
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うろ覚えだけど
それもあってなかなか移植できなかったとか
昔のファミコンより二十年前のPS2ぐらいでも結構容量大きかったからそのままコピーする形で移植できなかったんかいとは思ってたけど
あれは当時のファミコンだったからできた話であって移植するときはそのまんまとは行かなかったんだなぁ、と
qmanews
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大規模改修時に自社にオファーが来るという下請け事情とかね
qmanews
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qmanews
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実際は車の速度制限みたいなもんでそんな事言ってられない、余裕がない場合がほとんど
だから意識しないでも書けるレベルにまで常日頃から体に覚え込ませておくのが一番大事
「綺麗なコードを書こう」って思わないと書けないようでは結局肝心な時に納期優先でベタベタのクソコードをまき散らすハメになる
qmanews
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どうやって作ったかなんてどうせ忘れている
qmanews
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